Classements

FREE FOR ALL Meilleure valeur des Game Passes

Dépensez 5–15 Robux avec intention : échelles d'efficacité pour mobilité, survie et firepower.

Dernière mise à jour:

Meilleure valeur des Game Passes

Cette page classe l’efficacité Robux des Game Passes FREE FOR ALL — pas la pure puissance highlight. Un outil à 5 Robux que vous utilisez vraiment chaque lobby bat un pack à 15 Robux mal hotbarré. Discussion de force complète et IDs de passes sur Game Passes. Aide à la décision : Sélecteur de loadout. Confirmez toujours les prix live sur Roblox avant l’achat.

Avertissement mauvais jeu : ces valeurs s’appliquent seulement à la place 1-Day 135392317269737Pas Forsaken.

Catalogue en un coup d’œil (prix courants)

PassR$RôleNote de valeur
Double Jump5MobilitéMeilleure efficacité starter
UFO5Mobilité / funMême coût, en général moins de valeur climb
Grappling Hook7Mobilité créativeHaut skill, haute surprise
Gravity Gun7DisruptorFun, KR brut inconsistante
Double Health9SurvieAchète des erreurs, pas des angles
Jetpack9Mobilité tempoMeilleure puissance générale pour joueur expérimenté
Diamond Rifle10FirepowerSpike d’aim direct
Admin Guns Pack15Bundle firepowerTop kit dégâts si vous savez jongler

Les tiers ci-dessous assument un FFA public à 12 joueurs, pas des lobbies meme privés.

Valeur S — achetez quand le budget colle au job

Double Jump (5 R$)

Meilleur Robux-par-leçon du catalogue. Enseigne la pensée verticale, la variété de peeks et les hops de fuite sans le chaos caméra Jetpack. Idéal premier achat PC, console et mobile. Image : /images/double-jump.png.

Achetez quand : vous fist-run encore vers le mid ou perdez chaque fight d’escalier. Skippez quand : vous avez déjà Jetpack et Grapple — des jouets verticaux qui se chevauchent gaspillent l’argent.

Jetpack (9 R$)

Meilleur achat tempo pour les joueurs qui comprennent déjà les peeks via Comment gagner et Comment avoir des kills. La hauteur soutenue crée des crowns ; une mauvaise discipline de thrust crée des kills gratuits pour le lobby. Image : /images/jetpack.png.

Achetez quand : vous savez atterrir sous pression et voulez du high ground à la demande. Skippez quand : la caméra mobile vous combat encore — prenez Double Jump d’abord (Console et mobile).

Admin Guns Pack (15 R$)

Meilleur bundle firepower brut si votre budget est ~15 et que les caisses de map semblent contestées. La valeur s’effondre si vous ne savez pas swapper d’armes sous stress. Image : /images/admin-guns.png.

Achetez quand : l’aim est ok mais le RNG de loot vous laisse sous-armé. Skippez quand : les morts viennent surtout d’angles/third-parties — corrigez les habitudes ou achetez de la mobilité d’abord.

Valeur A — forte efficacité de niche

Grappling Hook (7 R$)

Excellente valeur créative sur les maps verticales ; les hooks ratés sont punissables. Image : /images/grappling-hook.png. Couplez avec des guns de loot gratuits plutôt que de stacker trois passes de mobilité.

Diamond Rifle (10 R$)

Spike de puissance propre pour les joueurs confiants en aim. Forte valeur si vous bougez déjà bien avec la traversal gratuite ou Double Jump. Image : /images/diamond-rifle.png.

Double Health (9 R$)

Efficace pour les joueurs qui perdent les trades fair, inefficace pour ceux qui meurent aux mauvais peeks. Image : /images/double-health.png. Counters : chip et focus fire (Stratégie avancée).

Valeur B/C — sachez pourquoi vous achetez

Gravity Gun (7 R$)

Haute expression, conversion de kills irrégulière. Super pour le content et les fights empilés ; moyen si vous voulez un KR stable. Image : /images/gravity-gun.png.

UFO (5 R$)

La valeur divertissement est réelle ; pour le climb compétitif au même coût, Double Jump gagne en général. Image : /images/ufo.png.

Échelles budget (dépensez dans l’ordre)

Échelle — 5 Robux

  1. Double Jump
  2. Stop. Jouez dix lobbies. Apprenez la hauteur.

Échelle — 7–9 Robux

Choisissez un rôle :

  • Plafond mobilité → Jetpack (ou Grapple si vous aimez la swing tech)
  • Forgiveness → Double Health
  • Vous avez déjà Double Jump et voulez de la puissance d’aim bientôt → économisez vers Diamond Rifle plutôt qu’un second jouet de soft mobilité

Échelle — 10–14 Robux

  • Diamond Rifle seul, ou
  • Double Jump (5) + Grapple (7) si vous refusez les rifles et voulez le contrôle d’espace, ou
  • Jetpack (9) + patience restante vers un rifle plus tard

Évitez les stacks UFO + Double Jump + Grapple avant d’avoir un plan dégâts.

Échelle — 15 Robux

  • Admin Guns Pack, ou
  • Splits style Jetpack (9) + Double Jump (5) si la mobilité est votre identité

Échelle — 20+ Robux

Combinez un moteur de mobilité + un plan dégâts. Exemple : Jetpack + Diamond Rifle, ou Double Jump + Admin Guns. Ne triple-achetez pas les jouets verticaux.

Baseline free-to-play (zéro Robux gagne encore)

Les passes sont optionnelles. Les joueurs gratuits couronnent les lobbies avec tempo de caisses et third-parties — Armes et power-ups, tier list Armes, Astuces débutants. Aucun code d’échange ne débloque ces passes en sept. 2026 (Codes). Le join de groupe n’est pas un substitut de passe (Récompenses de groupe).

Tweaks de valeur par plateforme

  • Console / mobile : Double Jump ou Double Health battent souvent Jetpack jusqu’à ce que le confort caméra s’améliore.
  • PC : Jetpack et Diamond Rifle montent en valeur plus tôt parce que le tracking flick est plus facile.
  • Tous : échauffez les nouveaux outils dans un serveur calme si l’UI VIP le permet — Serveurs privés — puis emmenez-les en public.

Erreurs anti-valeur

  • Acheter Admin Guns en skippant encore les routes de loot
  • Stacker UFO + Jetpack + Grapple sans plan rifle
  • Faire confiance aux listes « best pass » Forsaken/Rivals sans matcher les IDs de passes
  • S’attendre à ce que codes ou badges remboursent un mauvais achat (Statut actuel)

Pages liées

Achetez le skill que vous voulez pratiquer au prochain lobby, pas l’icône la plus bruyante du store.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur FREE FOR ALL sur Roblox.

Quel est le Game Pass à meilleure valeur dans FREE FOR ALL ?

Double Jump à 5 Robux est la meilleure efficacité starter. Jetpack est le meilleur achat tempo général une fois les bases de mouvement assimilées.

Admin Guns Pack vaut-il 15 Robux ?

Oui pour la firepower si vous savez hotbarrer sous pression. Si vous mourez aux angles et third-parties, achetez de la mobilité ou corrigez les habitudes d'abord.

Dois-je acheter UFO ou Double Jump à 5 Robux ?

Double Jump gagne en général pour le climb compétitif. UFO gagne si vous voulez surtout des clips de mouvement fun.

Les codes peuvent-ils débloquer ces passes ?

Aucun code vérifié n'existait en septembre 2026. Les passes sont des achats Robux sur la bonne expérience.

Que dois-je acheter avec exactement 9 Robux ?

Jetpack pour le tempo, ou Double Health si les trades fair vous tuent. N'achetez pas les deux rôles qui se chevauchent sans plan.

Où sont listés les IDs de passes ?

Voir la tier list Game Passes sur ce wiki et confirmez le store live sur la place 135392317269737 avant de dépenser.